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「オレはおまえに…… 近づかない」 荒木飛呂彦氏の漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第5部『黄金の風』に登場人物でスタンド使い。 元暗殺チームのリーダーで劇中最後に残った一人。1974年、シシリー生まれの28歳。 担当声優はPS2ゲームのドラマCDでは5部ナレフを兼任する根岸朗氏、『アイズオブヘヴン』ではネエロ(黒)だけに 黒田崇矢 氏、 TVアニメ版ではダニエル・クレイグの吹替等で知られる一方、 『ディシディアファイナルファンタジー オペラオムニア』でマッシュを演じた 藤真秀 氏が声を担当した。 名前はイタリア語で「イカスミのリゾット(雑炊)」の意味。 ちなみに第二部でスパゲッティネーロ(イカスミのスパゲッティ)が出てきた事もあったりするので、 古くからの読者は既視感を覚えた…かもしれない。 イカスミが由来だからか全身を黒ずくめに基調し、ベルトチックなバストデザインとボーダータイツで〆た服装。 愛用のフード風の帽子も真っ黒。下の画像にチラッと見える球はフードのアクセで、全部7個付いている。 球にはアルファベットが1つ、大きく彫られている(文字はそれぞれリゾットのスペルであるR、I、Z、O、T、T、Oの7つ)。 そして白目も真っ黒。 彼が14歳の時、いとこの子供が飲酒運転による自動車に轢かれ死亡。 社会はドライバーを数年の刑で済ませたが、彼は決して許しはしなかった。 4年後、18歳の時そのドライバーを暗殺。以後リゾット・ネエロは裏の世界で生きる事となる。 21歳の時「スタンド使い」となり、チームの一員となると組織の脅威となる者は、 政治家だろうとアメリカのギャングだろうと全て排除してきた。失敗は一度も無い。 しかしチームが評価されない事に反感を抱いていた矢先、ボスの正体を調べていたチームの内2名が処刑され、 リゾットのチームはボスの娘であるトリッシュの噂が流れるまで「首輪」を付けられた状態になっていた。 + 「暗殺チーム」とは イタリア各地で活動するギャング組織「パッショーネ」に所属するチームの一つで、その名の通り暗殺を専門とする。 任務の性格上常に危険が伴い、身内からも汚れ役扱いされる割に報酬が安く、特にこれといった地位も与えられなかった。*1 そのため、自分達の仕事が正当に評価されていないという不満を抱えていたのだが、ディアボロは彼らの要求を断ったばかりか、 秘密にしていた自分の正体を探っていた当時の暗殺チームのメンバー、ソルベとジェラートを捕らえ、 見せしめとしてソルベを生きたまま輪切りにし、ホルマリン漬けにして彼らに送り付けた (ジェラートはその時の様子を見て、絶望とショックのあまり猿轡を飲み込み窒息死した)。 仲間を惨たらしく殺された事やボスの正体を掴む鍵かもしれない彼の娘のトリッシュの存在を知った事で暗殺チームは離反を決意。 ボスの秘密を探るため、トリッシュを巡ってブチャラティ達と戦う事になる。 ちなみにアニメのオリジナルシーンでその報酬が明確に描写されており、その時の額は2000万リラ。 当時の紙幣価値を日本円で換算すると120万円で、これを9人で分け合うのだから、離反されても仕方がない気がする。 ……ところが、リゾットだけはもう1つの首輪を付けられていた。「空気」という名の首輪を。 + 原作でのリゾットの存在(ネタバレ注意) ジョジョ5部はジョルノチームVS暗殺チームという流れが物語の序盤後半~中盤までを占めている。 コミックスでいうと49巻後半から56巻の前半あたりまでずっとこの流れなのだが、リゾットはこの時期、完全に出番無しだった。 というか初めてリゾットの存在が確認されたのは、コミックス54巻に出てくる暗殺チームメンバーの何気ない、 「リゾットにはもう連絡したからそこで待ってろ!」みたいな台詞だけ(一応シルエットらしき絵は出てるが、明らかに別人ぽい)。 しかもこの時のリゾットは暗殺チームのリーダー的存在とは一言も語られていなかった。 リアルタイムでジョジョを見た読者は「ああ、まだリゾットっていう敵が残ってるんだなー」ぐらいの印象だったはず。 そしていよいよ暗殺チームの残党がリゾットだけになり、いよいよリゾットがベールを脱ぐ時がやってきた。 ……が、トリッシュをボスの許に届けるという任務も終わりを迎えたので、出番は無かった。 ボスから離反し、追っ手から逃げる事になったジョルノチーム。 ジョジョを読んでる人ならば「コイツとかコイツの例もあるし、その内出るだろ」 と、思っていた、はず(連載当時は2chのJOJOスレも出来てなかったので)。 しかしリゾットが出ないままドンドン進む5部。正直、リゾットが絡む暇が無いくらい。あれよあれよと進む冒険。 ……リゾットの名前が確認されてからおよそ半年。 1997年ある日の事。 当時週刊少年ジャンプのジョジョ第五部と共に連載されていた短期集中コラム「気分はJOJO」の質問コーナーにて。 ※「気分はJOJO」は、1997年のジャンプ37・38号から45号、47号。1998年は2号、4・5号から9号までの全21回。 「リゾットのこと、先生は忘れちゃったんですか?」 読者からすれば「敵の四天王がまだ3人しか出てないのに、4人目より先にラスボスと戦ってる」状況だったのでこう言われても仕方が無い。 そして読者質問に対する回答は↓だった。 「リゾットの出番はちゃんと考えていますよ。その内出てくると思いますので」 なんという用意されていたかのような返答。 そして、そこから更に大体3ヵ月後。コミックスにして58巻である。実に4巻ぶり。 『ジョジョ』に限らず少年漫画では「忘れた頃に懐かしい奴が再登場」というパターンがよくある。 だが「まだ登場してないのに、懐かしい奴」は出番を焦らしたり、いなくても問題ないようなキャラを除けば多分リゾットが初。 しかもチョイ役とは思えない立場のキャラで。 そして遂に姿を現したリゾットは、そのベールを脱ぎ、読者の脳裏に衝撃を叩き込んだのである……。 + 時事ネタ的余談 この頃同時期に連載されていた『世紀末リーダー伝たけし』では、長い間出番が無かった「ゴン蔵」という初期からのキャラが再登場している。 完全に放置されていた『たけし』内シリアス長編の「マミーファミリー編」が終了し、息抜きのギャグ回(1997~1998年頃)で登場。 その時のゴン蔵は泣きながら「冗談じゃねえよ。どんだけ出番なかったと思ってんだよ……半年だぞ半年……」と作者に怒っていた。 まあこいつはこいつでシリアス長編に参加したら微妙に戦力インフレに付いていけず序盤中盤脱落したり、 自称主人公のライバルポジションでいようとしてもどこかないがしろにされるギャグが多々あったりでリゾットとはちょっと立場が違うかもだが + そんな苦労の多い彼の結末(ネタバレ注意) 自分以外の暗殺チームのメンバーの全滅を悟ったリゾットは、ジョルノチーム襲撃の予定を変更し「待ち」の姿勢に入る。 その隠れっぷりはディアボロが組織の情報網を駆使しても居場所が割れないというレベルであった。 しかしリゾットは復讐を胸に秘めて、ボスとジョルノチームへ探りを入れ続けていたのだから驚きである。 ある日、リゾットはディアボロが生まれ育ったとされる場所へ向かう途中、偶然にもドッピオ(ディアボロの別人格)と遭遇。 付近を飛んでいた、ジョルノチームメンバーのスタンド「エアロスミス」の飛行音をドッピオが聞いていた事に気付き、戦闘になる。 戦闘を続けていくうちに、リゾットはドッピオがディアボロにとって重要な人物である事に勘付いていく。 死闘の末に追いつめるものの、ドッピオ=ディアボロの策略によりエアロスミスの攻撃を誘導されて重傷を負い、 その状態からも、更にディアボロに対してエアロスミスを利用した相打ち狙いの攻撃をし返したものの、 それもディアボロのスタンド「キング・クリムゾン」の能力で回避され、敗北・死亡してしまった。 ディアボロの秘密(二重人格者)に気付きながら死んでいったリゾット。 彼があんなに待ち望んでいた決定的なボスの情報、その代償は彼本人の命であったという皮肉。気高さを抱いたままの最期であった。 「今度はオレが…利用する番だ 『エアロスミス』を…くらえ……!!」 ……そんな彼の最期のシーン、『ジョジョ』にはよくある事だが、しっかり台詞が誤植されている。 ただ、その誤植内容については割と誤解が広まっており(事実、本項でも誤った事実が書かれていた)、 「誤植されている」と言う事実が一人歩きしていたりする。 誤解の内容は死に際のセリフが「ひとりでは… レ なねぇっ……」となっている、と言うもの。 だが実際はきちんと「ひとりでは…死なねぇっ……」となっている。 実際の誤植はその直前、ディアボロに聞き取れないほど小さな声で口にするシーンで、 「は レ …なな……」と書かれており、明らかに「(ひとりで)はしなな(い)」の誤植である。 しかし、相手がディアボロ本体ではなくドッピオであったとはいえ、 ジョルノ達でも数人がかりで戦わざるを得なかった相手をタイマンで追い込み、 そしてディアボロがドッピオのもう一つの人格である事に作中で最も早く気付くなど、 暗殺チームのトップに相応しい活躍を見せてくれた。 死にかけても決してディアボロの脅迫に屈さず、道連れにしようとしたその誇り高き最期には、 基本的に他人を見下しているディアボロですら「見事だ」と賛辞を贈った。 その一方、現場でたまたま飛んでいたエアロスミスのおかげでドッピオの正体に気付いて追い詰める事が出来たものの、 最終的には、そのエアロスミスとの能力の相性が最悪中の最悪だったために (呼吸による二酸化炭素を感知するので、隠れたリゾットを検出して一方的に攻撃出来る。 かたや、ディアボロはリゾットのスタンドで鉄分不足になったために、呼吸が弱まり検出されなかった)、 ディアボロに利用されて敗北する展開により、スタンド使いの戦いでは単純な力だけでなく、 能力の相性や窮地すら逆転の活路にする本体の知性も重要である事を読者に改めて知らしめる役目も果たした。 + TVアニメでは 「皆… これっきりソルベとジェラートのことは忘れろ…」 暗殺チームの一番手・ホルマジオの回想シーンから登場と、早い段階で出番を貰っただけでなく、 ソルベとジェラートの死を悼みながらも残ったメンバーにこれ以上危険が及ばないように、 「2人の事は忘れろ」と指示して帰らせ、自身は最後まで葬儀場に残って喪に服すなど、リーダーとしての姿も描かれている。 また、ギアッチョが追跡に用いたコンピュータ解析の復元写真はリゾットが用意したものという設定になっており、 元の写真を所持していた幹部ペリーコロの遺体を主人公達に先んじて発見する場面や、 組織の人間を脅迫し復元写真を作らせるくだりなどが追加されることで、中盤でも合間に出番が増やされている。 脅迫の際には詳細は明かさない形でスタンド能力も用いており、後のドッピオ戦の伏線としている。 + スタンド「メタリカ」 「『当たり』だ… だが、我が『メタリカ』の正体を知ったところで…もう遅いんだぞ。 すでにおまえはな…………出来あがっているのだからな!」 破壊力 - C スピード - C 射程距離 - C 持続力 - A 精密動作性 - C 成長性 - C 彼自身の体内に潜んでいるスタンド。名の由来はアメリカのヘヴィメタルバンド「Metallica」から。 形は映画『もののけ姫』に登場するコダマのような無数の群体で、数あるスタンドの中でも非常に奇妙なもの。 鳴き声を発するので多少の自律性があると思われるが、基本的にリゾットの意思通りに能力を発動出来る。 また、その「ロォォド」という奇妙な鳴き声もMetallicaのアルバム「LOAD」から取っていると思われる。 能力は磁力を操り、相手の血液内の「鉄分」等、あらゆる鉄を操作でき、砂鉄を身に纏い周囲の風景に溶け込む事も可能。 血液中の鉄分を操ってハサミやカミソリ、針といった刃物に変化させ、肉体を内側から破壊するという非常にエグい攻撃方法も可能。 仮に刃物で死ななくても、血中の鉄分は当然失われるため、 血中の鉄分によって酸素を運搬している人間及び生物は酸欠で死ぬという、とても厄介なスタンドである。 また、周囲の無機物からも鉄分を集めて凶器を生成出来るため、暗殺には持ってこいの能力。 アニメメタリカと能力まとめ ……ちなみに実際には血中の鉄分量はごく僅かで、ハサミどころか針一本作るにも足りない程度なのだが、 その辺りのツッコミは野暮というものだろう。 HBの鉛筆をベキッ!とへし折ることと同じようにッ スタンドを操るということは出来て当然と思う精神力なんですぞッ! まあ、砂鉄にした所で隠れるほどの量を集めるのは大変なので、スタンドエネルギーで掌握した鉄の量を増す事が出来るのかもしれない (事実、第三部のストレングスはスタンドのエネルギーで小舟を巨大な船に変えたり、 ホイールオブフォーチュンも愛車を実物大以上のサイズに変化させている)。 ゲームにおけるリゾット・ネエロ そんな人気の高いキャラにもかかわらず、主人公一行とはほとんど接点が無いため、 PS2ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風』では大幅に出番が削られ、デモムービーにしか登場していない。 PS3ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』に至っては、 本体を差置いてスタンドが鳴き声繋がりでロード画面の端っこに出てくるだけという始末。 一応『アイズオブヘブン』でもリゾット本人が登場したが、残念ながらこちらでもNPCとしての登場だった。暗殺チームリーダーの明日はどっちだ。 しかし、TVアニメ版においてジワジワとキャラの露出と人気を得ていった2021年、 アーケードゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー』にて、 遂にプレイアブルキャラクターとして参戦。 参戦PV 原作通り姿を完全に隠す「砂鉄の迷彩」、体力を自動回復する「磁力の縫合」、 逆に相手へ軽減不可能のスリップダメージを植え付ける必殺技「メタリカの侵入」と、 不要な戦闘を避けて生き残るバトルロワイヤルな同作と彼の能力・戦法とがガッチリと噛み合い、 暗殺チームリーダーの面目躍如とも言うべき性能に仕上がった。 反面、通常攻撃である射撃には透明化を解く「構え」が必要(この人とかこの人の射撃に近い)であったり、 「メタリカの侵入」の射程が近距離型並といった具合に、真正面から戦うには技性能に難がある。 隠密と暗殺を徹底しよう。 さらに、上記『ASB』のリメイク版の『オールスターバトルR』において、追加DLCのトップバッターとして参戦。 透明化して投げ技と飛び道具を無効化させる「暗殺者」や、 当たると相手を鉄分不足(前後ステップやダッシュ等の行動制限)にする当て身技の「『殺り方』は!!! できている…………」 約3秒のカウントダウン後に相手をふっ飛ばす、隙はデカいが効果は絶大の「射程5~10メートル内の鉄分を操作する」など、 非常にトリッキーな性能となっている。 参戦PV MUGENにおけるリゾット・ネエロ メタリカ氏がおよそ2年の歳月をかけて製作したリゾットが存在する。 声はドラマCDからポルナレフと同じ根岸朗が使われている。 メタリカで作ったナイフを飛ばしたり設置したりする他、原作のように姿を消す事も可能。 また一部の必殺技(体内攻撃)はガード不能だが、味方もダメージを受けてしまうためタッグ戦にはやや不向きである。 スパコンは当身、大量のメスと、前述のエアロスミスを召喚し相手を攻撃させるものがある。 原作ではエアロスミスに自分ごと撃たせようとしたが、MUGENでは自分にダメージは無い。 ちなみにボタンによってスパコンの攻撃方法&演出が異なり、エアロスミス召喚ではリゾット本体が掴みかかるバージョンも。 そして、前述のガー不攻撃はリーチが長すぎるのに隙が全くと言っていいほど無かったのだが、更新により大幅に隙が大きくなり弱体化した。 それでも複数のガード不能攻撃を含む多くの使い勝手の良い技を持ち、劇中の実力に見合ったかなりの性能を誇る。 最新版(2011年4月28日更新)ではジョルノやブチャラティ、マグニートー、そしてまだMUGENに参戦していないドッピオなどに対する特殊イントロがある。 AIもデフォルトで搭載済み。 画像の無断使用は禁止だがAIなどの製作は自由との事で、おまけの人氏とオレオ氏がAIパッチを公開している。 後者を導入するといくつかのバグも修正されるようだ。 ニコロダにも有志製作のAIがアップされていたが、閉鎖により現在はDL不可。 おまけの人氏のAIはいつもの氏らしく全く自重せず、金ジャスティスくらいならハメ殺してしまう。 しかし、前述の弱体化によりそれは厳しくなった(それでも強キャラ程度ならハメられるのだが……)。 開幕と同時に姿を消して遠距離からガー不攻撃を容赦なくかましてくるため、人操作だと軽くドッピオの気分を味わえる。 (更新により姿を見せるか見せないかは設定出来るようになった) また近寄って殴っても当身(投げすら取れる)で返されるため、正攻法での撃破は難しい。ガー不攻撃の隙を突こう。 オレオ氏のものはガン攻め接近戦よりの戦い方で、姿を消す事もほとんど無く、消してもすぐに出てくる。 ガー不攻撃の使用条件も設定可能であり、最大設定でも単体でのぶっぱはしない。 しかしガード不能技以外も色々とぶっ飛んだ性能をしており、 設定次第では10割コンボまで使ってくるため、こちらはこちらで自重していない。 プレイヤー操作でデフォAIと対決(3 45~) + 頂上対決チームトーナメントIIネタバレ注意 動画使用禁止となってしまったアイウェン・イーゼの代わりにナイフチームとして参戦。 動きにムラがあり序盤はパッとしなかったが、試合が進むにつれ大将相手に勝利するようになったりと、副将としての仕事をちゃんとこなしていた。 + さらにネタバレ注意 決勝ブロックにおいて、Physalis_Fをタイマンで下すというまさかの快挙を成し遂げる。 お互い調整されていたとはいえ相手は予選でも圧倒的な勝率を誇っていただけに、動画作者からしても予想外だったようだ (とはいえ、ナイフの大将も同じくらいヤバい戦績だったのだが)。 「勝ッた!!頭を切り飛ばすッ! とどめだ、くらえ『メタリカ』ッ!」 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凶上位前後ランセレシングルバトル 1Pのチカラトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 タッグ 凶敵に挑め!タッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010(エキシビジョン) チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦(イベント戦) その他 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 手書きキャラonlyトーナメント 仁義なき戦い MUGEN死闘編 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル ニンジャスレイヤー ジャドー・コン たぶん永久vs即死トーナメント 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 きっと永久vs即死大会2 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム スター争奪MUGENパーティー プレイヤー操作 アルで昇華(part11 アルで磁力を昇華) *1 薄給については一応理由があり、縄張りや高額の報酬を与えると目立ってしまい暗殺チームの隠密性がなくなってしまう、というもの。 また暗殺向けのスタンド能力者が揃っている上に、任務達成のために政界や裏社会の情報を得る機会が多かったため、 反逆を警戒したパッショーネのボス、ディアボロが暗殺チームに力を付けさせないようにしていたという説もある。
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【名前】リゾット・ネエロ 【出展】 <第5部 黄金の旋風> 【種族】 人間 【性別・年齢】 男性・28歳(イタリア・シシリー生まれ) 【外見】 長髪。黒いフードをかぶっている。黒目 【性格】 例え死ぬ間際になっても己の誇りを失わない気高さを持つ。 【口調】 「ひとりでは……死なねェッて……いったんだ」 かつて自分と親しい仲だった人物が交通事故で死亡。 飲酒運転だったドライバーを社会は数年の刑で許したがリゾットは許さなかった。 数年後ドライバーを殺害。その後闇の世界へと堕ちていった。 暗殺チームの冷遇に苛立っていたある日、ボスの秘密を調べていた部下が死亡。 チームの誇りをコケにされたと考えたリゾットは、ボスの秘密を探るため、 そして復讐のためにボスの娘「トリッシュ・ウナ」を狙う。その後サルディニア島でブチャラティチームを追跡していたが……。 彼の死闘はコミックス58巻で繰り広げられる。 【特異能力】 スタンド名:メタリカ リゾットの体内に巣食う寄生虫?のようなスタンド。沢山いる。 血液中の鉄分を操作して刃物や剃刀に作り変え、内部より相手を攻撃する。 またリゾット自身は鉄分を身にまとうことにより、景色と同化することも可能。 またメタリカは鉄分を利用した磁力も操ることができる。 これを使って、切断したリゾット自身の体をくっつけることができる。 この能力の恐ろしい点はターゲットの体内の鉄分を減らすことにある。 つまり早く鉄分を補給しないと、血液中の赤血球が酸素を運ばなくなり酸素欠乏症になってしまうのだ。 まさに暗殺に適した能力であるといえる。 ちなみにスタンド名の由来はアメリカのヘヴィメタルバンド「Metallica」から。 スタンドの「メタリカ」が発する鳴き声「ロォォド」も「Metallica」のアルバム「LORD」からきているらしい。 【備考】 本編では暗殺チームで最後の登場だった。 しかし前のチームメンバー・ギアッチョとの戦闘から半年近く存在を触れることがなかったため、 当時の週刊少年誌ジャンプでやっていたジョジョのお便りコーナーに 「リゾットはいつ出るの?作者に忘れられたんじゃ……」というお便りが来るハメに。 もちろんその後ちゃんと出番はあった。流石に今回は「ああ、そんなのあったね」とはならなかったようだ。
https://w.atwiki.jp/bizarre/pages/353.html
【名前】リゾット・ネエロ イメージはこちら 【出展】 <第5部 黄金の旋風> 【種族】 人間 【性別・年齢】 男性・28歳(イタリア・シシリー生まれ) 【外見】 長髪。黒いフードをかぶっている。黒目 【性格】 例え死ぬ間際になっても己の誇りを失わない気高さを持つ。 【口調】 「ひとりでは……死なねェッて……いったんだ」 かつて自分と親しい仲だった人物が交通事故で死亡。 飲酒運転だったドライバーを社会は数年の刑で許したがリゾットは許さなかった。 数年後ドライバーを殺害。その後闇の世界へと堕ちていった。 暗殺チームの冷遇に苛立っていたある日、ボスの秘密を調べていた部下が死亡。 チームの誇りをコケにされたと考えたリゾットは、ボスの秘密を探るため、 そして復讐のためにボスの娘「トリッシュ・ウナ」を狙う。その後サルディニア島でブチャラティチームを追跡していたが……。 彼の死闘はコミックス58巻で繰り広げられる。 【特異能力】 スタンド名:メタリカ リゾットの体内に巣食う寄生虫?のようなスタンド。沢山いる。 血液中の鉄分を操作して刃物や剃刀に作り変え、内部より相手を攻撃する。 またリゾット自身は鉄分を身にまとうことにより、景色と同化することも可能。 またメタリカは鉄分を利用した磁力も操ることができる。 これを使って、切断したリゾット自身の体をくっつけることができる。 この能力の恐ろしい点はターゲットの体内の鉄分を減らすことにある。 つまり早く鉄分を補給しないと、血液中の赤血球が酸素を運ばなくなり酸素欠乏症になってしまうのだ。 まさに暗殺に適した能力であるといえる。 ちなみにスタンド名の由来はアメリカのヘヴィメタルバンド「Metallica」から。 スタンドの「メタリカ」が発する鳴き声「ロォォド」も「Metallica」のアルバム「LORD」からきているらしい。 【備考】 本編では暗殺チームで最後の登場だった。 しかし前のチームメンバー・ギアッチョとの戦闘から半年近く存在を触れることがなかったため、 当時の週刊少年誌ジャンプでやっていたジョジョのお便りコーナーに 「リゾットはいつ出るの?作者に忘れられたんじゃ……」というお便りが来るハメに。 もちろんその後ちゃんと出番はあった。流石に今回は「ああ、そんなのあったね」とはならなかったようだ。
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【名前】リゾット・ネエロ イメージはこちら 【出展】 <第5部 黄金の旋風> 【種族】 人間 【性別・年齢】 男性・28歳(イタリア・シシリー生まれ) 【外見】 長髪。黒いフードをかぶっている。黒目 【性格】 例え死ぬ間際になっても己の誇りを失わない気高さを持つ。 【口調】 「ひとりでは……死なねェッて……いったんだ」 かつて自分と親しい仲だった人物が交通事故で死亡。 飲酒運転だったドライバーを社会は数年の刑で許したがリゾットは許さなかった。 数年後ドライバーを殺害。その後闇の世界へと堕ちていった。 暗殺チームの冷遇に苛立っていたある日、ボスの秘密を調べていた部下が死亡。 チームの誇りをコケにされたと考えたリゾットは、ボスの秘密を探るため、 そして復讐のためにボスの娘「トリッシュ・ウナ」を狙う。その後サルディニア島でブチャラティチームを追跡していたが……。 彼の死闘はコミックス58巻で繰り広げられる。 【特異能力】 スタンド名:メタリカ リゾットの体内に巣食う寄生虫?のようなスタンド。沢山いる。 血液中の鉄分を操作して刃物や剃刀に作り変え、内部より相手を攻撃する。 またリゾット自身は鉄分を身にまとうことにより、景色と同化することも可能。 またメタリカは鉄分を利用した磁力も操ることができる。 これを使って、切断したリゾット自身の体をくっつけることができる。 この能力の恐ろしい点はターゲットの体内の鉄分を減らすことにある。 つまり早く鉄分を補給しないと、血液中の赤血球が酸素を運ばなくなり酸素欠乏症になってしまうのだ。 まさに暗殺に適した能力であるといえる。 ちなみにスタンド名の由来はアメリカのヘヴィメタルバンド「Metallica」から。 スタンドの「メタリカ」が発する鳴き声「ロォォド」も「Metallica」のアルバム「LORD」からきているらしい。 【備考】 本編では暗殺チームで最後の登場だった。 しかし前のチームメンバー・ギアッチョとの戦闘から半年近く存在を触れることがなかったため、 当時の週刊少年誌ジャンプでやっていたジョジョのお便りコーナーに 「リゾットはいつ出るの?作者に忘れられたんじゃ……」というお便りが来るハメに。 もちろんその後ちゃんと出番はあった。流石に今回は「ああ、そんなのあったね」とはならなかったようだ。
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3スレ目114 114 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 20 36 06 ID D6EfXIEJ0 きのこのリゾット作ったよ。ちょーうまいっす ttp //up.nm78.com/data/up094251.jpg 6スレ目445 445 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 14 53 17 ID nlNwyTfi0 426 美味しそう! 盛りつけ上手でうらやましい。 うちは昼食にきのこのリゾット作りました。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/7/7/3.html シイタケとマイタケ、玄米で作りました。 マイタケ色にはなってますが、簡単で美味しかったです。 おかず要らないくらいボリュームありました。半分残した… 6スレ目894 894 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 00 23 13 ID 4/HYG9+/0 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/7/7/4.html 「豚汁」の余りの生しいたけと、 「たことしめじの辛味しょうゆかけ」の余りのしめじがあったので、 きのこリゾットを作りました。 マッシュルームが無かったので、 「レタスとベーコンのスープ」の余ったベーコンを入れて、 ガーリックも少々入れました。 だんだん食材のローテーションがゲーム感覚で面白くなってくるw お米がアルデンテ(?)で美味しかった〜。 9スレ目926 926 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 23 34 16 ID 4E4kVwTL0 766です。購入4日目です。 いい加減うざいと思われるかもしれませんが、 今日も作りましたよ。 昨日の「きのこのクリームスパゲティ」に続き、 残りのきのこでリゾットを作りました。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/7/7/5.html お米がどんどん水分を吸って、どうみてもリゾットに仕上がりました。 本当にありがとうございまs(略 あと、余ったきのこ類は、たまねぎ1/4、ピーマン1個と共に コンソメスープにしました。 10スレ目36 36 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 14 21 21 ID 3fd4PlmN0 きのこのリゾットを作ってみました。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/7/7/6.html 3回目でやっとうまくできた感じがしました。 35 さんまっておいしいですよね。そのお皿うちにもありますよ。 次のページ→
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基本データ キャラクター名 リゾット・ネエロ スタンド名 メタリカ キャラタイプ 攪乱タイプ 操作難易度 ★★★ 声優 藤真秀 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル刃の生成 砂鉄の迷彩 磁力の縫合 狙う メタリカの侵入 その他リゾットの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 21/09/01 ページ作成 21/09/08 実装されたため、「現在未実装キャラである」という注意文を削除 刃の生成が射出前にキャンセルできる旨を追記 ダメージを受けると透明化が解除される旨を追記 透明化中は億泰の空間けずりを食らわない旨を記載 メタリカの侵入のおおよその合計ダメージ量・1秒当たりのダメージ量・継続時間を記載 「メタリカ状態」の正式名称が「メタリカ侵入」であることが分かったため表記を修正 21/09/09 各スキルの使用方法のポイント等を追記 21/09/15 透明化中の各スキルによる影響を折り畳み内に格納 21/09/19 各スキルの画像を追加 21/12/08 Rev.12.02(2021/12/8)のアップデート内容を反映 21/12/13 表現の軽微な修正、一部の説明文を折り畳み内に格納 21/12/16 「狙う」と「メタリカの侵入」を整理 21/12/27 表現の修正 21/12/27 メタリカの侵入補足 21/12/28 メタリカの侵入の射程距離の記述「第一の爆弾と同じくらい」→「第一の爆弾より僅かに長い」に修正 21/1/10 補足・メス飛ばしがフルチャージに拘る必要がないことについて。ペア戦でのコイン優先度について補足 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/17 削除された記述を復元 22/02/05 表現の軽微な修正 22/02/12 キャラ概要を修正、刃の生成・メタリカの侵入の説明文を簡潔に整理(全体的に、キャラの強さに関しては中立を保つよう、言葉のニュアンスを少し変更) 22/03/12 メタリカの侵入の画像差し替え(画質若干向上) 22/06/08 Rev.14.02(2022/06/08)のアップデート内容を反映 22/07/10 ソロ戦の戦術に超攻撃的スタイルを追加 22/07/15 メタリカの侵入の重ね掛けはできないことを追記 22/10/15 各スキルの説明文整理 22/10/16 着地硬直が発生してもメスを保持できる旨を記載 22/11/03 文字色・修飾を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/05 砂鉄の迷彩に追記、ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/11/06 誤字修正 22/11/18 メタリカの侵入の射程距離がしゃがみ歩き6歩分であることを追記、移動距離減少率が半分であることを追記、検証結果画像追加 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/07 磁力の縫合の回復スピードを明記(約1.8秒ごとに30ずつ回復) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/06/07 Rev.18.02のアップデート内容を反映 24/04/17 2024/04/17のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/04/17 アップデート詳細 「刃の生成」の1本目の生成時間を0.1秒短縮(2本目以降は変更なし) 23/06/07 Rev.18.02 アップデート詳細 「刃の生成」40m以上離れた敵にヒットした際のダメージ量を50%減少(200→100) 「砂鉄の迷彩」の消費精神力を20%減少(=最大持続時間5秒増加 20秒→25秒) 22/06/08 Rev.14.02 アップデート詳細 「磁力の縫合」をレベル1から解放されているように変更 「メタリカの侵入」の解放レベルを 4 → 3 に変更 ペア戦において、「砂鉄の迷彩」発動中のリゾットをペア相手が視認できるように変更 21/12/08 Rev.12.02 アップデート詳細 「砂鉄の迷彩」擬音語が敵に見える範囲を40%減少 「メタリカの侵入」射程距離を14%延長 「メタリカの侵入」ダメージ量を30%上昇(1秒につき100→130、総ダメージ量700→910) キャラ概要 5部『黄金の風』より、パッショーネの暗殺チームのリーダー「リゾット・ネエロ」が参戦。 通常攻撃は、撃つたびに溜め時間を必要とする遠距離攻撃…という非常にクセが強いものとなっているが、その代わりに威力が非常に高い。 エイム力に物を言わせてガンガン敵を倒していく戦法を好むプレイヤーが多い。暗殺者とは…? また、透明化して自身の姿を見えなくするR1スキル・足音の擬音が敵から見える範囲が小さいという性質も有しており、暗殺者らしく隠密行動を得意とする。 前述のクセの強さに加えて、障害物越しの敵への攻撃手段に乏しい・アルティメットスキルの瞬間火力が低い等の特徴から、操作難易度の高さはトップクラスとされる。 一方で使いこなせた時の強さは計り知れない、まさしく上級者向けキャラである。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 刃の生成 R2長押し→離す 200(HS時280)×(1~5)※40m以上は威力半減 約66×(1~5) レベル1 遠距離まで届く通常攻撃連射できないが威力が非常に高い 砂鉄の迷彩 R1 - 1秒間に約40 レベル1 透明化し、敵からは視認できなくする 磁力の縫合 常時発動 - - レベル1 自動で体力が回復する 狙う L2長押し - - レベル1 狙いをさだめ、集弾力をアップさせる メタリカの侵入 L1長押し→離す 130×7 - レベル36で回数追加 敵の移動速度を減少させ、徐々に体力を減らす 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 刃の生成 擬音 発生条件 ドシュ 射出時 連射できないが威力が高い、遠距離まで届く通常攻撃。 R2ボタンを長押ししている間、自身の周囲に複数のメスを生成し(最大5本)、ボタンを離すと照準に向かって全てのメスを同時に射出する。 1本につき200ダメージ(ヘッドショット時は280ダメージ)。通常時は5本フルヒットで1000ダメージとなる。 ただし、40m以上離れた敵に命中した場合はダメージが半減する。 精神力の消費量は1本につき約66で、連続で生成できるメスの最大数は15。 ●その他細かい仕様 クリックorタップで表示 「上から見たカイロのDIOの館を長方形に見立てた場合、長辺の長さが大体40m」とのこと(by公式配信) ヘッドショット時は照準が赤く光り、「チャキーン」といった小気味良い音で知らせてくれる。 1.2秒ほど長押ししていると最大数の5本まで生成できる R2ボタンを離さない限りはいつまでもメスを保持できる高所から飛び降りて着地硬直が発生しても保持できる 射出する前にXボタンを押すと、メスを射出せずに攻撃をキャンセルすることができるその場合生成したメスは消滅するが、そのメス分の精神力が回復することはない メスを保持している間にドアor窓に近づいてXボタンを押すと、開けるorくぐり抜ける動作が優先されて行われる メス生成中及び命中時の擬音は無い 普通の射撃キャラより射程が短い。リゾットの射程は建物五軒分くらいの距離(メスの擬音が聞こえる範囲より数歩長い距離)。 使う上でのポイントは以下の通り。 それぞれクリックorタップで詳細を表示 1.置きエイムを活用する 「なんとなく照準を合わせた状態で連射していれば何発かは当たる」という射撃タイプのキャラとは違い、 刃の生成は正確に照準を合わせて一発一発を確実に命中させていく必要がある。 そこで重要になってくるのがいわゆる「置きエイム」である。 これは瞬間火力の高いリゾットだからこそ有効なテクニックである。 やり方は「敵の移動しそうな場所に照準を合わせてメスを5本生成した状態で待機しておき、敵が照準に重なると同時にR2ボタンを離す」というものである。 当たらない、と嘆いている人は是非活用しよう。 2.牽制時はフルチャージに拘らない フルチャージに拘る必要はなく、敵にたまたま遭遇してしまった時などは2~3本くらいを連続で撃つだけでも牽制になり近づかれにくくなる。 確かに敵を倒すことも重要ではあるが、リゾットは近づかれないことが絶対なので「当たったらラッキー」くらいのつもりで弾幕を張りながら逃げることも重要である。 家の入口越しや手前に柵があるところで使うと障害物に何発か吸われるので注意。 砂鉄の迷彩 擬音 発生条件 スゥ… 発動時 レベル1から使用可能なスキル。 R1ボタンを押すと発動。 このスキルを発動している間、自身の身体を透明化する。 自分の画面上ではリゾットの身体が薄く見えるが、敵プレイヤーからは完全に視認できなくなる。 発動中、1秒間に約40の精神力を消費する(最大で25秒間維持可能)。 ただし、足音などの擬音は消すことができない。 透明化解除条件 クリックorタップで表示 刃の生成を発動する(R2ボタンを押し始めた時点で透明化は解除される) R1ボタンを押す メタリカの侵入を発動する(L1ボタンを押し始めた時点で透明化は解除される) 精神力が切れる ダメージを受ける ↑これらの条件を満たさない限り透明化は維持されるため、透明化したままペア戦の相方を蘇生することも可能。 その他細かい仕様 クリックorタップで表示 敵が射程距離内に入ると照準が黄色くなるキャラがいるが、透明化しているリゾットが射程距離内に入っても照準が黄色くならない 透視アイテムによる透視中であっても透明化中のリゾットの姿は見えない 虹村億泰の空間けずりは当たらない(赤いガイドのままとなる)。 ホル・ホースの曲がる弾丸の追尾機能は発動しない ナランチャ・ギルガのCO2スキャンには探知される 岸辺露伴のピンクダークの少年は発動する 吉良吉影の第一の爆弾(罠爆弾)を踏んだ場合は起爆する 吉良吉影の第一の爆弾のガイドを透明化中のリゾットに合わせてもガイドが青くならない(お触り不可)通常、吉良吉影の第一の爆弾は敵の足元に仕掛けることができない(ガイドが赤くなるorお触りになる)が、透明化中のリゾットの足元に仕掛けることはできる 透明化中のリゾットの体力が半分以下であっても、吉良吉影の負傷者の熱感知によってサーモ表示されない 吉良吉影のシアーハートアタックに感知されない (身体に砂鉄をまとって温度をごまかしているから、とのこと。納得できない) リゾット・ネエロのメタリカの侵入が当たらない(赤いガイドのままとなる) 主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.敵の攻撃をやり過ごす 透明化した状態でしゃがむと、敵はリゾットの位置を完全に見失うことになる。 敵に狙われた時、ある程度離れた位置で発動することで敵の攻撃をやり過ごすことができる。 また、一部のスキル・アルティメットスキルの追尾効果を無効化できる点も魅力。 乱戦中でいつ敵の攻撃を喰らってもおかしくない状況でも、透明化を使用→しゃがみながら敵から離れた位置に移動、を繰り返すことでヘイトの集中を回避することができる。 その一方で、敵との位置が非常に近い状態で発動すると逆にびっくりするほど狙われやすくなるため注意。 透明化したリゾットの移動の擬音が見えない→リゾットがしゃがみながら移動している→透明化を発動した位置からそれほど遠くに移動していない 刃の生成を発動すると透明化は解除される→透明化したままということはリゾットは攻撃の構えをとっていない …などの理由で、「とりあえずその辺殴っとくか」という感覚で周囲の敵が攻撃してくる。 これを回避するためにも、透明化時の擬音がどのくらいの範囲に見えるのかを把握しておき、時には砂鉄の迷彩に頼らずに立ち回ろう。 2.攻撃のために敵に接近する 後述のアルティメットスキル「メタリカの侵入」は強力だが、射程距離が短いという弱点がある。 それを補い、敵に気づかれないように接近する目的で使用することが多い。 敵のカメラ方向を推測することができるのなら、透明化して敵の背後に回り込み、敵の死角から刃の生成を命中させることもできる。 キャラ向きとプレイヤーのカメラ方向が一致するとは限らない本作では難しいが、敵の攻撃方向を確認することでカメラ方向を特定可能。一応。 3.敵を動かすor索敵 1.の用法とは反対に、あえて透明化時の擬音を敵に見せるという使用法。 2.の用法にも関連しているが、自分の近くでリゾットが透明化を使用した=自分に対してメタリカの侵入を発動してくる可能性があると捉えることができる。 そのため、屋内に閉じこもっている敵にその場からの移動を強要することができる。 また、それにより階段待ち防止にもつながる。 ただし、近距離タイプの敵は「スタンドONしたまま階段下に向かって定期的に攻撃する」という方法で対策を取り、その場から動いてくれないことがある。 リゾットは移動スキルを持たないため、これをされると攻撃しに行くことができないことが多い。 この対策を取られた場合、「こんな簡単な方法で完封された…」と捉えるか、「定期的に攻撃音を発生させ、他のプレイヤーに敵の位置を知らせることができた」と捉えるかはプレイヤー次第。 磁力の縫合 レベル1から自動で発動しているパッシブスキル。 最後にダメージを受けてから約7秒経過すると自動的に自分の体力が少しずつ回復する(約1.8秒ごとに30ずつ回復)。 最大700までなので体力が700以上なら発動しない。 なお、砂鉄の迷彩発動中は磁力の縫合が発動しない。 発動中は一定間隔で自身の体から青いエフェクトが発生するが、 これは味方だけではなく敵からも見える。 よって、青いエフェクトが出ているリゾット=体力が70%以下のリゾットということになり、敵から狙われやすくなるというデメリットもあるので注意。 狙う L2ボタンを押している間はエイムモードになる。 主な効果は以下の通り 移動速度が低下する 画面が拡大され狙いやすくなる 視点移動速度低下 射撃精度の向上 遠くにいる相手を狙うのであれば構えて撃つのが良いが、近距離でこっちに接近してくる相手に対して悠長に狙っている暇など無いので状況に応じて使い分けよう。 メタリカの侵入 レベル3 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 擬音 発生条件 ドオォン 発動時 ゾロゾロ 効果時間中、継続的に敵の身体から発生 アルティメットスキル。 L1ボタン長押しでガイドを表示、ガイドが青くなった時にL1ボタンを離すと、敵に「メタリカ侵入状態」を7秒間付与する。 メタリカ侵入状態中の敵は以下の効果を受ける。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.移動速度が減少する 移動速度が半分ほどになる。広瀬康一の3FREEZEより少ないものの、敵の行動をかなり制限することができる。 検証結果です カイロの大通りにて ↓通常時 約2秒 ↓メタリカ侵入状態 約4秒 2.ダメージを受け続ける ダメージ量は1秒ごとに130で、全て食らうと合計910。 このダメージはエリアダメージと同じくシールドを無視し、各種スキルによるダメージ軽減効果も無視する。 ガイドが青くなる距離、つまり射程距離はしゃがみ歩き6歩分程度。 ガイドが青くないときにL1ボタンを離しても、アルティメットスキル使用回数は消費されない。 ●その他細かい仕様 クリックorタップで表示 L1ボタンを離すまではXボタンで発動をキャンセルできる メタリカ侵入状態中の敵に使用することは不可能(重ね掛けはできない) 3FREEZEとは違って敵の攻撃射程は減少しない ゾロゾロという擬音はリゾットが出したものとして扱われる 効果時間中にメタリカの侵入を当てたリゾットがダウンor再起不能になると効果は終了する ハイDIOのロードローラー使用中はダメージが発生しない。またダメージが発生しない間も付与時間は経過するので、「メタリカの侵入」を付与されてから、ロードローラーを使用するだけで大幅にダメージを減らせる。 L2長押しをするとしゃがんでいる状態ならば、構えをとって立ち上がるモーションに切り替わる L2を一度押しだとしゃがんだままになる 使用するうえでのポイントは以下の通り。 それぞれクリックorタップで詳細を表示 1.最後の最後まで温存せず、さっさと使う 不発に終わることがなく、高いダメージを確実に与えることができる…が、 DPSは低い 敵の移動速度が遅くなるとはいえ、完全に動きを封じることはできない 敵の射程距離は減少しない などの特徴から、最終盤のエリアが非常に狭い状態で使ったり、自衛を目的として使うのにはあまり向いていない。 攻撃力の高いキャラが接近してきた際に使っても、そのままゴリ押しされて撃破されることもある。 そういった理由から、(状況にもよるが)他のキャラに見られる「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という考えは捨て、さっさと使ってしまうのが得策。 生存エリア内の回復アイテムが枯渇し、削った体力を回復されないような状況になった段階で使用を検討し始めよう。 メタリカ侵入状態となった敵は移動速度が低下する。 また、徐々に体力が減っていく焦りから判断力も奪われる。 そのため必然的に他の敵に狙われやすくなり、早々に退場してもらうことができる。 自分だけではなく、他のプレイヤーにとっての倒したい順番をよく考え、上手く場をコントロールしよう。 2.砂鉄の迷彩を有効活用する 強力なアルティメットスキルではあるが、射程が短いという弱点がある。 これを補うためにR1スキル「砂鉄の迷彩」を有効活用しよう。 透明化しながら敵に接近して発動するのが基本的な使い方となる。 発動した後は早急に敵から離れよう。 メタリカの侵入を発動すると透明化が解除される点には要注意。 その他リゾットの特性 精神力回復開始までの時間:1.25秒 足音の擬音(ダダダ)が敵に見える範囲が、他のキャラより小さい。 しゃがみ移動の速度が他のキャラクターより速い。 ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕はメタリカの侵入を解放するためにLV3を目指そう。 序盤~中盤は遠距離からの攻撃で敵を圧倒できる。 自分よりも射程距離が短いキャラを見かけたら積極的に攻撃を仕掛けに行っても良いだろう。 特に序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。 また、レベル2で解放されるスキルを持つキャラがスキルを使用できない状態にある可能性もあるため、撃破を狙いやすい。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 不安なら建物の近くで砂鉄の迷彩を使用し、階段待ちによる被害を抑えよう。 その後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的に攻撃していこう。 ただし、距離を一気に詰めることができるキャラには要注意。 メタリカの侵入があるとはいえ、過信は禁物。 そういった敵には喧嘩を売らず、透明化時の擬音が敵に見えない範囲で砂鉄の迷彩を発動し、嵐が過ぎ去るのを待つのも手。 射撃タイプとの戦闘を無傷で済ませるのは至難の業。 また、特にソロ戦では射撃系通常攻撃持ちのキャラは終盤キツいことが多く、むしろ他のそういったキャラには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのもアリ。 ただし極端な共闘は色々な意味でNG。 見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。 終盤 範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。 リゾットにとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。 他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。 安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。 メタリカの侵入は強力だが瞬間火力に欠けるため過信は禁物。 残りの敵の体力を均等に削っていくこと・そして厄介な敵を優先して撃破することが重要。 砂鉄の迷彩は敵を動かすことができる性質も持つ。 屋内で閉じこもっている敵を他の敵にぶつけたり、そのキャラを倒したい他の敵に位置を知らせていこう。 また、厄介な敵にメタリカの侵入を当ててその場を立ち去ることで、その敵を倒したい他の敵に倒してもらうことも可能。 そのようにして、他のプレイヤーにとっての倒したい順番を考えることが非常に重要。 勝ち筋を見出したら・あるいは膠着状態が続くようであれば、エリアがそれなりに広い状態であってもメタリカの侵入をためらわずに発動し、状況を動かしていこう。 ペア戦の戦術 メタリカの侵入は序盤~中盤でも活躍してくれるため、相方のキャラ次第では優先してチップを2枚もらうようにしよう。 終盤までに1回使用しておき、1ペアを撃破して相方のチップを稼ぐのは非常に重要。 どんなキャラと組んだ場合でも、基本的にリゾットは序盤~中盤での攻撃役となる。 シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。 ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。 相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。 終盤は相方と相談し、ソロ戦と同様に平地か屋根上どちらに陣取るかを決めよう。 透明化を利用して先行して移動し、安全な建物を積極的に相方に教えてあげよう。 リゾットの場合は相方と密接して行動していると、せっかくの透明化が意味をなさなくなってしまう。 透明化中は一時的に相方と少し離れて行動するようにすると良いかもしれない。 最後の敵は基本的には相方に倒してもらうケースが多いだろう。 メタリカの侵入は早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。 コメント欄 実際リゾットはIQ高くないと勝てん。 -- (名無しさん) 2024-03-26 12 41 42 アヴはバインドで精神力消費するからね。リゾット以外のキャラ使った事ないのかな?DIOとか使ってみ?とぶぞ! -- (名無しさん) 2024-03-26 12 59 45 外す可能性のあるジェイルとか3freezeと違って確定ヒットのメタリカの侵入で2秒スタンはヤバすぎるのでは…?笑 -- (名無しさん) 2024-03-26 13 30 37 目腐ってるだの頭使えだの口が悪ぃな クソ頭悪い強化案提示してる奴がよく言えるわ 好きなキャラで勝てないのは嫌とか ガキじゃねぇんだから別のキャラ使えや -- (名無しさん) 2024-03-26 15 07 52 荒れてんなぁ…… -- (名無しさん) 2024-03-26 15 19 10 強い弱いで言ったら確かに弱いと思う。(猛者リゾットは別だけど、それはどのキャラでもそう) ただ「リゾット強化待望派」の票数が「リゾットは弱いままでいいよね派」を上回る日は来ないでしょうね。 -- (名無しさん) 2024-03-26 15 22 40 めっちゃ荒れてるじゃんww 定期的に喧嘩腰で変な案出す人いるからスルーした方がええで 前にもフーゴのところに出没して荒れてたし -- (名無しさん) 2024-03-26 15 35 21 「仮に」内容自体はまともなことを言ってたとしても 攻撃的な発言だと負のイメージしか無いんだよね~ まあ、平和に行こう平和に -- (名無しさん) 2024-03-26 17 29 30 キャラゲーで好きなキャラで勝ちたいってのは当たり前の感情では……? -- (名無しさん) 2024-03-26 17 51 16 (笑)個人的には次に露伴あたりを荒らしてもらってもいいよ -- (名無しさん) 2024-03-26 17 53 02 その熱量のリゾット愛がどっから湧いてくるのか知りたい -- (名無しさん) 2024-03-26 17 54 33 ガチで強化案考えるなら、構え中(メス生成中)の移動速度を改善とかどうだろう?上げ幅次第で強化の度合いも調節できるし、結構自信あるアイデアなんだが。 -- (名無しさん) 2024-03-26 19 27 22 実際リゾットで勝つ時ってメスで決まる事のほうが多くない?アルティメットスキルとかいうネーミングに惑わされず、コイツに関しては通常攻撃がどうしようもなく機能しない場面でのサブウェポンとして考えるのが妥当かと。 -- (名無しさん) 2024-03-26 19 31 58 リゾットを含む射撃キャラはコロッセオ実装後キッツイのは確かだね。射撃キャラの使用率が多分過去一で低いから、射撃キャラ同士で結託っていう最大の勝ち筋を潰されたのがマジで痛いと思う。勝率のバランスを整えるなら個々の強化以外の方法でも射撃キャラの使用率を上げる必要がありそうだけど、チャレンジイベントもディーラーズ・チャレンジでこなせるし。どうする運営? -- (名無しさん) 2024-03-26 20 41 37 フーゴん時もそうだけど普通に会話してる人まで巻き添いになってる感がなぁ… 多分だけど荒らしてる人はリゾット大好きっ子じゃなくてただのステルスネガキャンじゃないかな -- (名無しさん) 2024-03-26 20 52 28 いいこと思い付いたんだけど、 通常攻撃の10%の威力を体力に直接入れられるようにしたらどうだろう。 通常攻撃で削ってからメタリカで勝ち筋が出来るし 近接もそのコンボを警戒して近づいてこなくなると思う -- (シンプルな丸刈り) 2024-03-27 09 27 54 いやーそれは流石にやりすぎでは…… -- (名無しさん) 2024-03-27 11 46 22 ↑2 普通に良案だと思う -- (名無しさん) 2024-03-27 16 48 19 メスが1本当たったとして、180ダメをシールドに、20を体力に入れるって事?確殺はしやすくなりそうだけど処理大変そうだな…… -- (名無しさん) 2024-03-27 19 25 54 このキャラ意外とコロッセオ行けるね 狭い狭いとは言いつつ広いエリアもそれなりにあるし入り組んだエリアも迷彩掛けて逃げ込むにはかなり役立つ 広い場所陣取って撃ち続けなきゃいけない射撃タイプとは違って一撃離脱が基本のリゾットにはこのマップの作りはかなり合ってる気がする -- (名無しさん) 2024-03-27 21 34 38 多分あなたのセンスが凄いだけです。 -- (名無しさん) 2024-03-28 19 29 11 一撃離脱……? -- (名無しさん) 2024-03-28 23 38 20 このキャラ不意打ちぶっ刺して逃げてを繰り返すのが基本かと思ったが違うんか…? リゾットは家に立てこもられるとやることないけどコロッセオは籠城できる場所一切ないから仕事無くならないのが良いと思うわ 試行回数重ねた訳じゃないけど直感的には「やりやすいな」と感じた -- (名無しさん) 2024-03-29 01 42 35 リゾットは平地で補足した相手に永遠に粘着するキャラだろ だから無駄にヘイトも高いんだよ -- (名無しさん) 2024-03-29 13 52 28 チップ欲しかったり残したくない相手でもう一押しなら粘着する事もあるけどあんまり1人に引っ付いてても旨みなくね? 解放要素クソ雑魚ウルトしかないんだし それより敵同士をぶつけて漁夫るのが勝ちパターンでしょ どちらにせよ引きこもってる相手は動かす手立てがないからそれが無い農場とコロッセオはやりやすいと感じた -- (名無しさん) 2024-03-29 16 09 41 混戦になりがちなコロッセオだと透明化はアドバンテージでかい。戦いが起きやすいから、敵の体力が少ないことも多い。射撃と川尻が減ってるのもあって前シーズンよりかはよっぽどマシだと思う。 -- (名無しさん) 2024-03-29 16 31 03 それも1つの考え方ですねー 自分は終盤厄介なキャラならチップMAXでも無理しない程度に追いかけ回して倒してますね 他の射撃と違ってただ削るんじゃなく倒し切れる火力持ってるのがリゾットの長所なんで。 序盤中盤でいかに厄介なキャラ消しとくか、みたいなのがリゾットだと勝手に思ってます。 逆に終盤は削りとか敵同士ぶつけるとか考え始めますけど -- (名無しさん) 2024-03-29 16 31 20 全然関係ないけども 「使用難易度が非常に高い」 「効果の強さを実感するのに相当なプレイヤースキルを要する」 こういう表現凄いですよね 物は言いようというか 全然関係ないけども -- (名無しさん) 2024-03-29 21 42 23 コロッセオと農場は窓がないから透明化した後の上下移動で擬音出やすくて困る 着地音も小さくしてくれ -- (名無しさん) 2024-04-10 00 14 48 1本目のナイフ生成速度0.1秒減少(苦笑) -- (名無しさん) 2024-04-11 07 40 06 実際リゾット強化どうなんでしょうね?ちょくちょく使っている身としては少しワクワクする -- (名無しさん) 2024-04-11 22 45 50 引き撃ちの回転率上がるのはだいぶ嬉しいかも 透明状態からの奇襲も早くなるし -- (名無しさん) 2024-04-12 04 34 48 今までは1〜2本で飛ばすより5本溜めて飛ばし続けた方がダメージ効率が良かったけど、今後は最悪1本ずつ飛ばしてもダメージ効率あんま下がんない。的な事でしょうか? -- (名無しさん) 2024-04-12 07 35 40 たかが0.1秒と思うかもしれないけど 今まで長押ししないと撃てなかっただけに命中率は上がりそう -- (名無しさん) 2024-04-13 10 11 28 リゾットがいると試合がつまらないし、そもそもリゾットと野良で組まされるのが嫌すぎる -- (名無しさん) 2024-04-13 23 33 55 今までの単発射ち×3が「うんしょっ!、うんしょっ!、うんしょっ!」だったとしたら、「うん!、うん!、うん!」になるかんじかな -- (名無しさん) 2024-04-16 06 07 06 だいたい今のアヴドュルよりちょい遅いくらいの連射速度ってところか? -- (名無しさん) 2024-04-16 06 11 06 一発撃つだけなら、まあアヴと同じくらいだと思うけど。 リゾットって普通の射撃キャラと違って射撃後硬直するから連射するとなると初期アヴみたいな連射間隔になるんじゃね? あんまリゾット使わんから知らんが。 -- (名無しさん) 2024-04-16 06 34 18 ああそっか、「うんしょ!うんしょ!」じゃなくて「うんしょバシュンッ!うんしょバシュンッ!」か、じゃあ「うんバシュンッ!うんバシュンッ!」か………強いんかこれ? -- (名無しさん) 2024-04-16 06 42 56 0.1秒めちゃくちゃでかい。神強化 1,2本撃ちが速くなって平地で圧かけやすいし 撃ち合いやガード抜きもだいぶ楽になった -- (名無しさん) 2024-04-18 01 12 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パン・ご飯もの きのこのリゾット 445 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 14 53 17 ID nlNwyTfi0 うちは昼食にきのこのリゾット作りました。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/7/7/3.html シイタケとマイタケ、玄米で作りました。 マイタケ色にはなってますが、簡単で美味しかったです。 おかず要らないくらいボリュームありました。半分残した… 894 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 00 23 13 ID 4/HYG9+/0 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/7/7/4.html 「豚汁」の余りの生しいたけと、 「たことしめじの辛味しょうゆかけ」の余りのしめじがあったので、 きのこリゾットを作りました。 マッシュルームが無かったので、 「レタスとベーコンのスープ」の余ったベーコンを入れて、 ガーリックも少々入れました。 だんだん食材のローテーションがゲーム感覚で面白くなってくるw お米がアルデンテ(?)で美味しかった~。 36 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/26(土) 21 37 46 ID mBg2tJzt0 二日酔い条件で検索してきのこのリゾット作ったけど すごく簡単で(゚Д゚)ウマー 米からだからもっと手間も時間もかかる物だと思ってた てか、きのこ無しでもチーズリゾットとして充分食える、これから昼の定番になりそ
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《リゾット・ネエロ /Risotto Nero》 《リゾット・ネエロ /Risotto Nero》 3BB 3/3 クリーチャー・スタンド使い・暗殺者 黒:リゾットはターン終了時までブロックされなくなる 黒黒+T:メタリカトークンを一個場に出す。これは0/1のクリーチャー:スタンドとして扱う。 メタリカトークン一個を生贄に捧げ、いずれかの効果を得る 1.対象のクリーチャーに一点のダメージを与える 2.対象のプレイヤーは一点のライフを失う 「俺はお前に近付かない」
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キノコのリゾット Mushroom Risotto 数種のキノコとライスを煮込んだ料理。 穀物料理の一種。スタック×。 HQは「ウィッチリゾット(Witch Risotto)」 元ネタはイタリアの定番料理の一つ。東方から米が伝播した際に、元々あった、麦類をスープで炊き込む料理をアレンジしたものとされている。(参照:Wikipedia:リゾット) 効果:MP+30 STR-1 VIT+3 MND+3 hMP+2 敵対心-(180分) ウィッチリゾット Witch Risotto マナが流しこまれたキノコのリゾット。 効果:MP+35 STR-1 VIT+3 MND+3 hMP+2 敵対心- (240分) レシピ 炎のクリスタル タルタルライス オドリタケ パフボール マウラのにんにく ブラックペッパー セルビナバター オリーブオイル 蒸留水 参考 ※写真はOpen Source Foodより、著作権を守って使用しています。 This image is provided by Open Source Food and all rights are reserved to its rightful owner.
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リゾット(りぞっと) 概要 デスティニー2から登場した料理。 登場作品 + 目次 デスティニー2 シンフォニア追加食材★は熟練度上昇した際に追加される食材 リバース応用メニュー アビス 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 作中説明 習得場所 効果 HP小回復水属性+ 必要食材 ライスニンジンタマネギキャベツチーズ 総評 ▲ シンフォニア ライスを炒めて雑炊風に炊き込んだ物全員HP小回復 習得場所 ハイマ 効果 HP小回復 必須食材 ライス類チーズ 追加食材★は熟練度上昇した際に追加される食材 調理者 対象食材 ロイド ミルクタマネギきのこ★ニンジン コレット ミルクタマネギきのこ★ニンジン ジーニアス ミルクタマネギきのこ★ブラックソディ クラトス ミルクタマネギきのこ★ニンジン リフィル ミルクタマネギ しいな ミルクタマネギきのこ★ニンジン プレセア ミルク★タマネギ★きのこ ゼロス ミルクタマネギ★きのこ★ニンジン リーガル ミルクタマネギきのこ★ニンジン ▲ リバース 作中説明 習得場所 サニイタウン・食材屋 効果 HP25%回復RG+7 シークレットファクター 通常攻撃連撃回数+1 必要食材 ライスミルクチーズ 応用メニュー メニュー名 追加食材 効果 リゾートリゾット +チキン HP回復+10% こってリゾット +バター FG2つ全快 いかめしリゾット +イカ シークレットファクター率アップ 総評 サニイタウンの宿屋でつまみ食いすると習得できる料理。 全員のHPを最大値の25%分回復し、RG+7の効果。 ▲ アビス ナタリアのグラタンのキャラクター別変化料理として登場。 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ リゾット(英:risotto)とは、もともとイタリアで食べられてきた麦類の料理に東洋(中東)から伝播した米が融合した料理の事。